Cyberpunk 2: Erste Details zum NEUEN Setting! | Gaming News
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Unter dem Projektnamen Orion entwickelt CD Projekt Red North America einen Nachfolger zu Cybernight 2077. Mike Pondsmith, der Schöpfer der Pen-&-Paper-Vorlage, verriet, dass die Handlung neben Night City auch eine zweite Stadt umfasst, die an einem kaputten Chicago orientiert. Obwohl CD Projekt bestätigte, dass dies nicht auf einen Nachfolger hinweist, könnte Chicago dennoch im Spiel auftauchen. Pondsmith ist weniger in die Entwicklung eingebunden, gibt aber weiterhin Ratschläge. Der Nachfolger befindet sich in der Vorproduktion und wird erst nach The Witcher 4 erscheinen, das frühestens 2027 veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit wird die Cyberpunk 2077: Ultimate Edition für die Switch 2 am 5. Juni erscheinen. Shift Up plant, den Nachfolger von Stellar Blade vor 2027 zu veröffentlichen, möglicherweise 2026. Die PC-Version von Stellar Blade erscheint am 12. Juni. Gearbox-Chef Randy Pitchford erhielt den ungalantesten Antwort-Award für seine Reaktion auf die Kritik an den hohen Preisen von Borderlands 4. Nintendo kehrt 2025 zur Gamescom zurück, um die Switch 2 und neue Spiele zu präsentieren. Housemarque lehnt Free-to-Play- und Live-Service-Spiele ab und konzentriert sich auf klassische Premium-Titel. Carrie Patel verlässt Obsidian nach 12 Jahren und wechselt zu Netflix, um bei Night Studio zu arbeiten.
📜 Full Transcript
bei CD Projekt Red North America ein Nachfolger zu Cyberpunk 2077 – so weit, so bekannt. In einem
Gespräch mit unserem polnischen Kollegen Michal Manka hat Mike Pondsmith, der Erfinder der
Pen-&-Paper-Vorlage, jetzt erste Details zum zweiten Teil verraten. Es wird wieder nach Night
City gehen, aber wir werden auch in eine zweite Stadt reisen. Die soll sich laut Pondsmith eher
an einem kaputten Chicago orientieren. Und hey: Vielleicht handelt es sich bei der zweiten Stadt
ja wirklich einfach um Chicago. Immerhin gibt es in Cyberpunk 2077 bereits Anspielungen auf
den Ort. CD Projekt hat zwar bereits verneint, dass die auf einen Nachfolger verweisen. Aber das
heißt ja nicht, dass der Ort nicht trotzdem im Nachfolger auftauchen kann. Pondsmith selbst ist
im Übrigen nicht mehr so stark in die Entwicklung des Rollenspiels eingebunden, wie noch beim ersten
Teil. Dennoch tausche er sich regelmäßig mit dem Studio aus und gibt Ratschläge. Bis wir erste
Szenen aus dem Nachfolger zu Cyberpunk 2077 sehen, wird aber noch einige Zeit vergehen. Aktuell
befindet sich das Team in der Vorproduktion. Ein zweites Cyberpunk wird zudem erst nach The Witcher
4 erscheinen – das ja ebenfalls frühestens 2027 kommen wird. Dafür erscheint schon in wenigen
Wochen, und zwar am 5. Juni, die Cyberpunk 2076: Ultimate Edition für die Switch 2. Alle Fans von
tollen Action-Adventures à la NieR aufgepasst: Stellar Blade 2 ist nicht nur beschlossene Sache
– der Nachfolger könnte auch noch deutlich früher erscheinen, als ihr denkt. Denn bei der letzten
Investorenpräsentation stellte Entwickler Shift Up unter anderem auch die Pläne für die
nächsten Jahre vor. Und wie man bei diesem Graph unschwer erkennt, soll ein Stellar
Blade-Sequel noch vor 2027 erscheinen. Da jetzt gerade erst die PC-Version erscheint,
tippen wir auf eine Veröffentlichung 2026. Damit würde ein Nachfolger gerade einmal zwei
Jahre nach dem Release des ersten Teils kommen. Es kann also gut sein, dass Stellar Blade 2 auch Orte
und Assets des Vorgängers ein weiteres Mal nutzt, etwa wie die Like a Dragon-Serie. Die verwertet
Orte und Systeme immer weider und kann dadurch teilweise sogar im Jahresrhythmus neue
Spiele auf den Markt bringen. Durch gute Geschichten und kleine Anpassungen leidet zudem
die Qualität nicht. Ob Shift Up ähnlich vorgeht, wird sich spätestens nächstes Jahr zeigen.
Vorher steht erst einmal der Release der PC-Version am 12. Juni an. Wie seht ihr das:
Habt ihr Bock auf noch mehr Stellar Blade? Freut ihr euch wegen der kurzen Wartezeit auf
Teil 2? Schreibt’s mir in die Kommentare! Und damit kommen wir zur heutigen Verleihung
des ungalanteste-Antwort-Award. Der Preis geht… an Gearbox-Chef Randy Pitchford! Herzlichen
Glückwunsch! Auf X bat ein Fan Pitchford nämlich, dass der kommende Shooter Borderlands 4 nicht
zu teuer werden sollte, weil viele Spieler den Titel bei einem 80 Dollar-Preis nicht mehr
kaufen würden. Der Studio-Boss antwortete: “Das ist nicht meine Entscheidung. Wenn du
ein richtiger Fan bist, findest du einen Weg, um das möglich zu machen!” Pitchford führte
das zwar noch mit einer Anekdote über seinen Kauf von Starflight 1991 aus. Und klar: Höhere
Spielepreise können ja tatsächlich logische Gründe haben – zum Beispiel gestiegene Produktionskosten.
Aber gerade in einer immer teurer werdenden Welt, klingt so eine ungalante Antwort fast schon wie
Hohn. Nicht jeder kann sich immer kostspielige Videospiele leisten, egal wie sehr man es will
und versucht. Und solchen Spielern dann indirekt ihr Fan-Sein abzusprechen, ist ein, sagen wir
mal, nicht unbedingt kluger oder empathischer Schachzug. Borderlands 4 erscheint am 12.
September für PC, PS5, Xbox Series und Switch 2. Guess who’s back? It’s a Nintendo! Der Publisher
und Entwickler kehrt nach einem Jahr Pause auf die Gamescom zurück. 2024 sagte Nintendo der Messe
ab und konzentrierte sich lieber auf eigene, kleine Events. Per Social Media kündigte das
Unternehmen für 2025 nun die Rückkehr an. Vom 20. bis zum 24. August könnt ihr damit die
Switch 2 und die aktuellen und kommenden Spiele für die Konsole in Köln ausprobieren. Vielleicht
zeigt Nintendo auf der Gamescom ja sogar neue Titel – immerhin sind bis zur Messe sowohl Mario
Kart World als auch Donkey Kong Bananza bereits erschienen. Und das Weihnachtsgeschäft steht dann
ebenfalls kurz bevor. Wer zum Release am 5. Juni zudem noch nicht sicher weiß, ob die Switch 2
etwas für ihn oder sie ist, kann die Konsole auf der Gamescom ebenfalls erst einmal ausprobieren.
Live Service-Spiele sind für viele alteingesessene Studios immer wieder verlockend. Denn es kann zwar
nach hinten losgehen, siehe Bungie und Marathon. Aber wenn man dann doch einmal einen Hit landet,
kann man, gelinde gesagt, ganz gut Geld damit verdienen – siehe Epic und Fortnite. Trotzdem
kommt für ein Studio ein Live-Service-Game nicht einmal in Frage. Im Gespräch mit Eurogamer betonte
Housemarque-Chef Ilari Kuittinen, dass er niemals ein Free to Play- oder Live-Service-Spiel
umsetzen will. Der Returnal-Entwickler will klassische Premium-Titel auf den Markt bringen,
solange Kunden sie wollen und auch kaufen. Laut Kuittinen sind ihre Spiele nicht darauf ausgelegt,
dass sie uns ein Leben lang begleiten. Sie sollen einzigartige und abgeschlossene Erlebnisse
sein, an die man sich immer wieder erinnert. Das nächste dieser Erlebnisse wird Saros. Das
Actionspiel erscheint 2026 exklusiv für die PS5. Das Dutzend ist voll und damit ist Schluss!
Carrie Patel, die unter anderem Game Director beim Rollenspiel Avowed war, verlässt Obsidian
Entertainment nach zwölf Jahren und schließt sich Netflix an. Auf LinkedIn verriet Patel,
dass sie ab sofort als Game Director beim Oxenfree-Entwickler Night School Studio arbeitet.
Und der gehört wiederum seit 2021 zu Netflix. Warum Patel Obsidian verlassen hat, ist unklar.
Noch Anfang des Jahres sprach sie davon, dass das Studio noch mehr mit der Marke Avowed machen
will. Das kann auch nach wie vor passieren – nur eben ohne Patel. Welches Projekt sie bei Night
School umsetzt, ist ebenfalls noch unbekannt. sind die News auch schon wieder vorbei! Und wie
versprochen gibt’s noch ein kleines Geheimnis zu Emil! Der kleine Skelettkopp wurde nach Ludwig
Emil Grimm, einem der Gebrüder Grimm, benannt. So,
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