AI-Generated Summary
Epic Games plant die Unreal Engine 6 als Basis für eine eigene Spieleplattform ähnlich Steam oder Epic Store, mit Integration in Fortnite. Ziel ist, direkte Spieleentwicklung und -verkauf in Fortnite zu ermöglichen, ohne Umwege über externe Shops. Bereits in zwei Varianten existierend, soll die Engine beide Versionen vereinen, inklusive Kompatibilität mit Fortnite-Items. Erste Preview-Versionen könnten in zwei bis drei Jahren erscheinen. EA kündigt keine allgemeinen Preiserhöhungen, trotz geplanten Preiserhöhungen bei Xbox. Rockstar bestätigt, dass GTA 6-Trailer auf PS5 ohne Pro-Model getestet wurde und über 475 Mio. Views erreicht hat. Neue Xbox-Handheld-Details deuten auf ein moderates Gerät mit AMD-CPU. Kojima nennt 2026 für GTA 6, Sony gründet neues Multiplayer Studio für innovative Spiele. Schließlich verschiebt Reburn den Shooter Lucky Mera auf unbestimmte Zeit, während Mobius Digital an einem neuen Projekt arbeitet.
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News. Epic Games hat wilde Pläne für die Zukunft der Unreal Engine. D mit der Unreal Engine 6 soll Fortnite seine eigene Spieleplattform wie Steam oder eben der Epic Game Store werden. Das erklärt Epic Chef Tim Sweeny im Podcast von Lax Freedman. Bisher existiert die Unreal Engine 5 in zwei Varianten. Einmal die für Entwickler innen und einmal den direkt ins spieltegrierten Unreal Editor für Fortnite. Bisher fehlen in dieser Fortnite Version aber noch diverse Features der Death Variante, was mit technischen Beschränkungen, Lizenzen und anderen Vorgaben der insgesamt sieben Plattformen zusammenhängt, auf denen Fortnite momentan verfügbar ist. Für die Android Engine 6 ist es aber das erklärte Ziel von Epic Games beide Engine Versionen zu vereinen. Das bedeutet, dass es dann auch möglich sein wird, direkt in Fortnite Spiele zu entwickeln und zu verkaufen, die andere Leute dann direkt aus Fortnite heraus kaufen und starten können. Der Umweg über eine Verkaufsplattform wie Steam oder den Epic Game Store würde dann also wegfallen. Muss er aber nicht. Sweenie erklärt es den Entwickler innen Freistünde, ob sie ihr Spiel dann als Fortnite Insel als Standalone Spiel in dem Store wie Steam oder Epic oder beides gleichzeitig anbieten will. Außerdem soll auch jegliche Fortnite Items damit kompatibel sein. Theoretisch könnte man also in dem Unreal Engine 6 Spiel mit seinem gekauften Fortnite Skin rumrennen, wenn das denn das ist, dass die Entwicklungsstudios wirklich wollen. Aktuell schätzt Epic Games in zwei bis 3 Jahren erste Preview Versionen der Unreal Engine 6 veröffentlichen zu können. Aber was denkt denn ihr? Würdet ihr sowas nutzen oder schreckt euch dieses Spiel im Spiel kaufen Option eher ab? Schreibt’s mir in die Kommentare. Erst kam Nintendo, dann Xbox und jetzt wird auch der Publisher Electronic Arts gefragt: “Kosten eure Spiele auch bald 90 €?” Die Antwort nein oder besser gesagt nein, aber denn EA Chef Andrew Wilson erklärt in der Fragerunde während des aktuellen Geschäftsberichts, dass man derzeit keine Absichten habe, seine Spielepreise zu erhöhen. Wilson holt dann noch weiter aus und erklärt, dass sich das Geschäftsmodell von EA in den letzten 10 Jahren drastisch verändert habe. Während es 2015 noch hauptsächlich darum ging, Dis Plastikboxen in Regale zu stellen, bietet man jetzt Spiele digital von FreePL über Abos bis zu Vollpreis und Premiumeditionen an. Für EA zählet dabei in erster Linie, dass die Kundschaft den Eindruck hat, einen entsprechenden Gegenwert fürs Geld zu bekommen. Damit sei man zufrieden und deshalb habe aktuell keine Pläne, die Preise per se anzuheben. Ist EA also der strahlende Retter in dieser düsteren Preiserhöhungsgeschichte? wohl nicht, denn nur weil sie das jetzt gerade noch nicht planen, muss es ja nicht heißen, dass man sich nicht in einem halben Jahr doch noch mal anders überlegt. Obwohl viele Analysten erwartet hatten, dass GTA 6 der Vorreiter für eine allgemeine Preiserhöhung bei Videospielen sein würde, war es letztlich Mario Kart World, für das Nintendo 90 € für die physische Version will. Erst vor wenigen Tagen hatte dann auch Xbox angekündigt, dass man ab dem Herbst für seine First Party Spiele die Preise von 70 auf 80$ erhöhen will. Und keine Sorge, mit Ingame Käufen, Season Passes und mehr könnt ihr auf Wunsch auch heute schon 90 € für ein EA Spiel ausgeben. Noch mal eine Nachreichung zum Thema der Woche, dem zweiten GTA 6 Trailer. Da hatte Rockstar Games jetzt nämlich noch mal auf Twitter bestätigt, dass wirklich alle gezeigten Szenen auf einer normalen PS5, also nicht PS5 Pro aufgenommen wurden. Außerdem soll der Trailer zu gleichen Teilen aus Zwischensequenzen und Gameplayszen bestehen. Vor allem Letzteres sorgt aber für gehobene Augenbrauen, denn so wirklich nach Gameplay sah das Video nicht aus. Gut möglich, aber dass Rockstar damit meint, Autofahrten oder Schießereien mit einer Cinematic Kameraperspektive aufgenommen zu haben. Tatsächliche Bildschirmanzeigen gab es nämlich nicht zu sehen. Inzwischen hat der Trailer über alle Plattformen verteilt, mehr als 475 Millionen Views erzieht. Das ist sensationell. Auf YouTube wurde der erste Trailer von 2023 mit 90 Millionen Views in 24 Stunden, aber noch 10 Millionen Mal öfter am ersten Tag als dieser, jetzt mit knapp 80 Millionen angeschaut. Ist es jetzt der XBY oder die Xbox Go? Keine Ahnung, wie das Teil heißen wird. Wir wissen jetzt einfach, wie das offizielle Xbox Handheld aussehen wird, nämlich wie ein ROG Ali, was daran liegt, dass es hier offenbar eine neue Version des ROG Ali mit dedizierten Xbox Tasten wird. Aufgetaucht sind die Bilder im Rahmen einer FCC Prüfung bei einer indonesischen Behörde. Dabei wurden auch die Spezifikationen bekannt, die zeigen, dass es mir bei der Series S und X Konsole auch hier ein etwas schwächeres weißes und ein etwas stärkeres schwarzes Modell gibt. Beide verwenden angeblich eine neue AMD Ryzen Ath Plus APU. Auffällig ist, dass beide Modelle anders als das bisherige ROG Ali sehr ausgeformte Seiten bzw. Rückengriffe hat und dadurch wie das Playstation Portal wie einen zwei Hälften geteilter Controller mit einem Bildschirm in der Mitte aussieht. Noch wissen wir übrigens nicht, wie leistungsstark das Teil wird. Wir wissen auch nicht, wann es rauskommt und wir wissen auch nicht, was es kosten wird und auch was für ein Betriebssystem darauf installiert ist, das ist noch nicht bekannt. GTA 6 ist für die gesamte Branche nach wie vor das Thema und wir haben ja auch schon mehrmals berichtet, dass selbst alteingesessene Reihen einen großen Bogen um das Open World Spiel machen. Und zu dieser Riege gesellt sich jetzt noch ein bekannter Name dazu, Hidio Kojima. Der Spielentwickler hat mit der Fansite Hidio Kojima Radio gequatscht und da auch über Gramthft Auto 6 und den Einfluss von Rockstar Games erzählt. Auch Kojima bestätigt, dass wirklich jeder Entwickler nicht am selben Tag ein Spiel veröffentlichen will. Sobald es für November angekündigt würde, würde jeder Platz machen. So, Kojima. Dass der Entwickler den November so direkt nennt, erklärt auch, warum das Stranding 2 im September erscheint. Vermutlich hatte er noch mit einem Release im 11. Monat des Jahres gerechnet. Inzwischen wissen wir aber eh, GTA 6 soll jetzt am 26. Mai 2026 erscheinen und lässt den anderen Studios dieses Weihnachtsgeschäft genug Luft zum Atmen. Sony kann es einfach nicht lassen. Da hat der Publisher gerade erst letztes Jahr mit Concord einen riesigen Flop hingelegt und auch zwei noch unangekündigte Live Service Games eingestellt. Schon setzen sie zum nächsten Multiplayer Angriff an. Dafür gründet die Firma das neue Studio Team LFG. das aus alten Bung, League of Legends, Fortnite und Roblox Entwicklern besteht und dieses Team will in erster Linie Multiplayer Spiele entwickeln. Ein erstes Projekt ist bereits in Planung und das soll eine Mischung aus, haltet euch fest Fighting Game, Platformer, Mobile, Live Sim und Froschspiel sein. Klingt kurios, könnte aber auch ein bereits Anfang 2025 geliegtes Multiplayer Abenteuer aller Smash Brothers mit dem Codenamen Gummy Bears meinen. Ob das Spiel wirklich damit gemeint ist und ob Sony damit ihr Mehrpieler Pech besiegt, wird sich zeigen. Luckimera heißt auf Deutsch die Chimere und auch das gleichnamige Spiel ist ein Mischwesen, nämlich eins aus fertigem und unfertigem Spiel. Eigentlich sollte der Singleplayer Shooter vom ukrainischen Studio Reburn ja vor zwei Wochen final erscheinen und wir hatten auch schon eine Testversion dazu geschickt bekommen. Nur gab es den Release am 25. April dann halt einfach nicht. Reborn hat die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit verschoben. Das ist wohl jetzt stattfalem Release hat sich Lucky Mera auf Steam aber in ein Early Access Spiel verwandelt und das bekommt momentan noch heftige Kritik für seine schwache Technik, kurze Kampagne und vielen Fehler. Aktuell steht der Shooter nach 40 Reviews nur bei ausgeglichen. Das deckt sich so ziemlich mit den Erfahrungen unserer Testversion. Hoffentlich kann Reburn diese Mängel jetzt in absehbarer Zeit beheben, denn für den finalen Release war Lucky Mera bisher nicht bereit. Noch eine kleine, aber feine Meldung, die mir die Woche versüßt. Mobius Digital das Team hinter Outer Wilds arbeitet an einem neuen Spiel. Das haben sie aber nicht mit großem Tamtam, sondern einfach so einem Nebensatz der Patch Notes für Nice Outer Wildsdate erklärt. Da heißt es nämlich, dass man gerade versucht weniger Leute an Outer Wilds arbeiten zu lassen, damit die sich um das neue Spiel kümmern können. Nur was das ist, wissen wir nicht. Mit Echos of the Eye war für Autter Wilds 2021 noch ein DLC erschienen. Seitdem könnte das neue Projekt aber schon in Arbeit sein. Ich bin schon jetzt ultra gespannt, was das ist, weil Outer Wilds in meinen ewigen Top 10 Spielen ganz weit oben steht. News für heute. Danke, dass ihr reingeschaut habt. Hoffe, ich habe euch gut informiert. Gebt uns gerne einen Daumen nach oben und abonniert den Kanal. Die News gibt’s dann wieder morgen. Bis zum nächsten Mal. weiterspielen.